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第1章 我一个讲人文历史的穿越去做游戏(第3页)

前世作为一个人文历史科普类博主。

又不太好搞,尽管听说过不少游戏运营的策略,但缺乏实践。

他脑子里倒是有不少素材。

从切尔诺贝利到福岛,地下水到海洋污染。。。

他一个科普博主跨业转行去当游戏制作人。

林世初看着外面的都市,叹气。

。。。

本质上就是提高大家的环保安全意识,从历代大赛的作品来看,都是些种田类作品。

讲究一个与自然和谐共处,没有能源咱也能活的理论。

林世初又不懂种地。。。

突然,林世初一个伟大的想法出现在了脑海里。

直接把污染和能源事故的案例做成游戏,不就好了吗?

在追求技术进步过程中,因为操作失误、管理不善、缺乏安全意识等原因导致灾难性后果展现出来。

再展示一些建筑残垣断壁,天空灰暗,土地被辐射污染,地下水无法饮用,人类无法生存。。。

这个世界的人还没见过严重,能危害整个世界的能源事故,也没感受到污染不可逆的后果。

直接做一款游戏,让他们体验一下,不就好了?!

想法在脑中形成,他走进电梯,离开全球电视塔,快步走向公司。

泰拉最不缺的是什么,是算力,是生产力。

这个世界,泰拉早就有虚拟头盔,虚拟体感衣这种能让代入感睡觉拉满的设备了。

而维持这些设备的,就是算力。

只要有钱,有算力,就有生产力,有生产力就可以设计东西。

这也是为什么大部分公司人都不多。

只要有个想法,有个合理的方向,就能成功。

虽然目前钱不多了,做一个堪比《启·圆》的游戏已经是不可能了。

目前只剩下一百万泰拉币,和15%的额度。

大型开放世界是别想了。

但是,如果仅仅是做一个建筑呢?

做一个拥有能源设施的小镇。

估计用不了多少泰拉币。

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